Od momentu, w którym pojawił się Legion, sytuacja użytkowników Wine wyraźnie się pogorszyła. Pojawiło się mnóstwo problemów wydajnościowych począwszy od zepsutego trybu opengl, problemu z kamerą, lagami, a kończąc na niskich fpsach. Sytuacji nie ratuje nawet tryb dx11, który od kilku wersji Wine staje się coraz bardziej używalny lecz wciąż dużo mniej wydajny niż tryb […]

Czytaj dalej

O Wine już wiele razy pisałem, zresztą od  tego wziął się sam blog, ale nigdy nie wspominałem o Gallium. Uporządkujmy zatem te pojęcia. Wine jest warstwą pośredniczącą i potrafi m.in. tłumaczyć instrukcje DirectX na OpenGL. Gallium natomiast jest otwartą implementacją  API D3D9. Jeśli połączymy oba rozwiązania to krok translacji na OpenGL staje się zbędny, a […]

Czytaj dalej

Wine wszyscy znają, a o magicznych poprawkach CSMT wszyscy słyszeli, a może i nawet widzieli. Problem z wielowątkowością to jeden z większych problemów Wine, który prędko nie zostanie naprawiony. Nie bez powodu CSMT nie zostało dodane do głównej gałęzi, z jednej strony polepsza wydajność, ale z drugiej psuje inne rzeczy. Niemniej warto próbować jednej i […]

Czytaj dalej

Jeszcze tylko przez 7 dni można zakupić na stronie Humble Bundle pakiety gier od Sid Meiera w tym Cywilizacja III wraz z dodatkami, Cywilizacja IV wraz z dodatkami, Cywilizacja V z dodatkiem Gods and Kings przy wpłacie powyżej $9.18 oraz ostatni dodatek Brave New World przy wpłacie powyżej $15. Otrzymujemy również do ściągnięcia ścieżkę dźwiękową […]

Czytaj dalej

Zacznę od Wine, którego wersja 1.7.4 ma w sobie wiele zmian, a przede wszystkim dodane została część poprawek, które znacznie optymalizują intsrukcje D3D, co dla graczy oznacza to zwiększoną ilość FPS. Poprawki nie działają dla wszystkich gier, ale efekty widać np. w Starcraft 2 czy 3dMark, więcej o tym można przeczytać pod adresem http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2013-September/101106.html Wracając […]

Czytaj dalej

Kolejny sposobem na kompilację 32bitowej wersji Wine stało się użycie LXC czyli LinuX Containers, który jest jakby rodzajem wirtualizacji gdyż pozwala na izolację procesów i zasobów. Bardzo przypomina chroot, ale jest łatwiejsze w użyciu. Poniższy przykład obejmuje użycie LCX na Ubuntu i podpięcie go do katalogu domowego co pozwala na oszczędność przestrzeni /var. Instalacje rozpoczynamy […]

Czytaj dalej

Jak zostało zapowiedziane wcześniej, wydana została pierwsza developerska wersja Wine 1.7, które raczej nie wnosi nic ciekawego poza drobnymi poprawkami. Pełen changelog tu. Niemniej dobrze wiedzieć, że prace ruszyły dalej 🙂

Czytaj dalej

Po kilku wersjach RC oraz blisko 10.000 różnych zmian doczekaliśmy się nowej wersji „stabilnej” Wine sygnowanej numerem 1.6 Ze zmian, o których warto wspomnieć to chociażby: – wsparcie dla przezroczystości okien– renderowanie okien po stronie klienta– domyślne użycie czcionek freetype– wiele zmian mających na cely przyspieszenie działa silnika DIB– sub-pixelowy antyaliasing– Automatyczne użycie dosboxa dla […]

Czytaj dalej

Jak mantra powtarzane jest stwierdzenie, ze linux jest wolny od złośliwego oprogramowania czy wirusów co jest nieprawdą bo te istnieją tylko jest ich mniej i są wciąż mało zaawansowane. Niewykluczone, że wraz z popularyzacją linuxa pojawi się więcej złośliwego oprogramowania. Plusem jest to, iż łatki w dystrybucjach pojawiają się bardzo szybko, ale wracając do Wine. […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.31 Listę zmian możemy przeczytać tu. Zmian niewiele oprócz nowszej wersji Gecko i drobiazgów. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak: Mass Effect, Everquest 2, Assassin’s Creed Brotherhood, Audacity, F.E.A.R. 3, Microsoft .NET 2.0 Framework, Batman: Arkham Asylum Dla przypomnienia, Wine jest warstwą […]

Czytaj dalej