Jakiś czas temu wystartowała open beta dla nowej gry z serii Neverwinter, która niestety nie ma nic wspólnego z serią Neverwinter Nights lecz jest umiejscowiona w tym samym świecie. Oczywiście najwiekszą różnicą jest to iż Neverwinter jest grą MMORPG, dla której wybrany model subskrypcji to freemium czyli gramy za darmo, ale jeśli chcemy korzystać z […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.29 Listę zmian możemy przeczytać tu. Z większych zmian to ulepszona obłusga Java Scriptu oraz obsługa sterowników dla MacOS. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak: Warhammer 40k, Red Alert 3, Mass Effect 2, Dragon Age oraz Photoshop CS2 Dla przypomnienia, Wine jest […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.28 Listę zmian możemy przeczytać tu. Z większych zmian warto wymienić zmianę OpenSSL na GnuTLS, implementację fontów systemowych. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak: Guild Wars 2, Bioshock Infinite, Startopia. Dla przypomnienia, Wine jest warstwą translacyjną pozwalająca na uruchamianie plików/programów napisanych dla […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.27 Listę zmian możemy przeczytać tu. W tej wersji trudno dopatrzeć się jakiś szczególnie dużych zmian poza wieloma mniejszymi usprawnieniami i poprawkami błędów. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak: NFS3 Demo, Entropia Universe, Wing Commander 3 Kilrathi Saga Edition, Priority: Survive, JumpGate: […]

Czytaj dalej

Przerzuciwszy się na Fedorę x64 miałem pewne obawy co do możliwości kompilowania wine x32 ze źródeł. Dla przypomnienia, jak zapewne każdy zauważył przy instalacji paczki wine, przychodzi ona w wersji 64 i 32 bitowej , a to dlatego, że wciąż większość programów windowsowych wciąż działa w wersji 32bit. O ile kompilacja wersji 64 bitowej na […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.25 Listę zmian możemy przeczytać tu. W tej wersji trudno dopatrzeć się jakiś szczególnie dużych zmian poza wieloma mniejszymi usprawnieniami i poprawkami błędów. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak:Civilization V czy The Testament of Sherlock Holmes. Dla przypomnienia, Wine jest warstwą translacyjną […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.24 Listę zmian możemy przeczytać tu. W tej wersji trudno dopatrzeć się jakiś szczególnie dużych zmian poza wieloma mniejszymi usprawnieniami i poprawkami błędów. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak: GTA IV, EVE, Guild Wars, EQ1. Dla przypomnienia, Wine jest warstwą translacyjną pozwalająca […]

Czytaj dalej

Niestety na stabilną wersję Wine 1.6 trzeba będzie jeszcze poczekać, co gorsza nawet nie ma daty to jednak na niedawnej konferencji FOSDEM w Brukseli naszkicowany został dalszy plan rowoju Wine. Zgodnie z prezentacją Wine 1.6 ma większym stopniu wspierać renderowanie po stronie klienta, współpracę ze sterownikami Mac, warstwowe okna, pakiety Mono, przybliżona data wydania to […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.23 Listę zmian możemy przeczytać tu. Z ważniejszych zmian to usprawnienia protokołu HTTPS, nowe funkcje dla środowiska nieuruchomionego C++ i wiele innych. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak: Galactic Civilizations 2, Quake 3, Dota 2, Batman Arkham Asylum i innych. Dla przypomnienia, […]

Czytaj dalej

Doczekaliśmy się kolejnej wersji developerskiej Wine w wersji 1.5.22 Listę zmian możemy przeczytać tu. Najważniejszą i chyba najciekawszą informacją jest wsparcie Wine dla platform ARM64, nowa wersja silnika Gecko czy obsługa sterownika Quartz w MacOS. W tej wersji zostało poprawionych również sporo błędów dla takich gier jak: Call of Duty 5, World of Tanks, Sins of […]

Czytaj dalej