O Wine już wiele razy pisałem, zresztą od tego wziął się sam blog, ale nigdy nie wspominałem o Gallium. Uporządkujmy zatem te pojęcia. Wine jest warstwą pośredniczącą i potrafi m.in. tłumaczyć instrukcje DirectX na OpenGL. Gallium natomiast jest otwartą implementacją API D3D9. Jeśli połączymy oba rozwiązania to krok translacji na OpenGL staje się zbędny, a […]